Sesi: AO.070
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Objektif Latihan
- Membangunkan keupayaan pemain untuk beralih dengan cepat.
- Membangunkan keupayaan pasukan untuk mengekalkan pemilikan.
- Membangunkan pemain kecergasan aerobik.
Pertubuhan
Rajah 1. Pengaturan Set-Up
Set-Up
- Grid 30x30 yrd ditandai dengan kerucut. 2 pintu gerbang diletakkan seperti gambar di atas.
- 5vs5 (+ 5)
- Pasukan 3 dalam warna-warna yang berbeza.
- Bola yang bertaburan di bahagian sisi kawasan bermain.
arahan
- Dua pasukan bermain di kawasan tengah dengan satu pasukan sokongan di tepi kawasan bermain. Pasukan di tepi kawasan bermain hanya 1 sentuhan.
- Pasukan dalam kawasan bermain pusat bersaing untuk skor dengan membuat 8 pas berturut-turut.
- Apabila membuat 8 pas pasukan berputar seperti berikut: Pasukan pemarkahan (membuat 8 pas) meninggalkan padang dan menjadi pasukan sokongan.
- Pasukan melepaskan mesti kehabisan kawasan bermain melalui matlamat pintu dan memasukkan semula kawasan bermain melalui gol pintu yang bertentangan (berjalan kira-kira separuh di luar grid). Pemain mempunyai 15 secs daripada menjaringkan ke untuk keluar dan masuk kembali kawasan bermain. Jurulatih perlu masa ini. (Rujuk diagram 2).
- Pasukan yang telah menyokong kini memasuki kawasan bermain.
- Jika pasukan berjalan menguruskan untuk mendapatkan semua pemain mereka kembali ke kawasan bermain dalam 15 secs atau kurang mereka bermula dengan bola. Jika tidak, pasukan baru di tengah-tengah mendapatkan bola).
- Permainan ini berterusan dan menyediakan aerobik Jenis sekala senaman.
- Pemain luar boleh berpindah kepada pemain lain di luar hanya 1 pas (iaitu bola mesti kembali ke dalam kawasan pusat selepas pas ini.
Pemarkahan
- 10 hantaran berturut-turut = 1 gol. Nombor ini boleh diubah mengikut tahap pemain.
Tempat Latihan
- Pihak luar mesti bekerja keras atas dan ke bawah garis untuk menyediakan sudut sokongan yang baik.
- Peralihan di padang harus cepat.
- Menggalakkan pasukan berjalan untuk kembali secepat yang mungkin dalam secs 15 mereka untuk menyusun semula sekali memasuki semula kawasan bermain.
- Serlahkan bahawa mengekalkan pemilikan dan dapat menjimatkan tenaga menghalang menyeluruh mempertahankan seperti dalam senario permainan sebenar.
- Main hendaklah cepat dan dengan sentuhan terhad untuk mengekalkan rentak yang baik.
Progressions
- Meningkatkan atau mengurangkan bilangan laluan yang diperlukan untuk mendapat satu mata.
- Meningkatkan kawasan bermain untuk meningkatkan sifat aerobik latihan.
- Menyediakan latihan ketangkasan di tepi kawasan bermain pasukan melepaskan perlu melaksanakan dalam perjalanan mereka di sekitar grid.
jjjj
Rajah 1. Pengaturan Set-Up
Variasi
- 2 menyentuh sisi.
- 2 menyentuh di kawasan bermain pusat (pemain maju sahaja).
- Pihak luar tidak boleh bermain untuk lain bermain di luar.