![]() |
![]() |
||||||
Sesi untuk melatih pemain mengenali masa yang betul untuk menggelecek atau berlari dengan bola. Untuk melatih pemain mengenali kedudukan yang betul untuk menggiring bola atau berlari dengan bola dan menilai risiko menggelecek bola. Sesi ini bertujuan untuk meningkatkan pengambilan keputusan mengenai bola dengan peluang menggelecek bola. Dribbling tehnique dibincangkan dan keupayaan untuk menarik pemain pertahanan untuk mewujudkan ruang untuk pembawa bola atau yang lain. |
|||||||
|
|||||||
Rajah 1 - Ruang infront untuk Dribble | |||||||
ORGANISASI: | |||||||
Tandakan 1/2 dari padang bersaiz penuh. Tandakan zon tanpa permainan di mana pemain tidak bermain untuk membolehkan permainan dipadatkan ke satu sisi padang. Ini membolehkan kita bekerja dengan separuh bidang sahaja. Kedudukan permulaan ditunjukkan oleh kon kuning (SP1).
|
|||||||
ARAHAN: | |||||||
Dalam contoh di atas pasukan penyerang kuning bergabung antara satu sama lain untuk mencari peluang untuk menggiring (memandu) ke angkasa. Tukar peranan menyerang dan bertahan setelah 10 minit. Posisi memulakan semula boleh berubah-ubah, SP1 adalah kedudukan permulaan utama. Pelatih bekerjasama dengan pasukan penyerang untuk mengenal pasti momen-momen penting ketika ada peluang untuk menggiring bola ke angkasa. Pemain sasaran T1 dapat digunakan untuk menjaga kepemilikan pasukan penyerang. Rajah 1 1. A1 hantaran ke A2. 2. a) A2 menilai lapangan dan mempunyai ruang untuk memandu ke dalam, membuka ruang di kawasan sayap. b) A2 mengenali ruang di garisan bawah dan cuba mengalahkan pemain pertahanan 1vs1 di luar.
Rajah 2 3. A2 memainkan hantaran persegi ke CM (A4) yang membuat serangan menyerang dan mencari ruang untuk menggelecek. 4. A4 menggelecek ke ruang angkasa dan cuba membuat pemain pertahanan mencari 1-2 atau menembak, dll. Perhatikan A6 lari dari bola untuk mewujudkan ruang lebih jauh untuk A4.
Rajah 3 5. A6, pemeriksaan jarak dekat ke kawasan jahitan. 6. A2 masuk ke A6 untuk membelok dan memandu ke angkasa. |
|||||||
Pemarkahan: | |||||||
2 pasukan bertanding dan berusaha menjaringkan gol. Pasukan menyerang menjaringkan gol dengan menjaringkan gol. Pasukan bertahan menjaringkan gol dengan mengeluarkan bola kepada pemain T1 untuk satu mata. |
|||||||
MATA KEJURULATIHAN PENTING: | |||||||
Rujuk rajah 2 dan 3 untuk senario lain untuk jurulatih dalam latihan berfungsi ini.
|
|||||||
Rajah 2 - Lay aktif untuk Seseorang Yang Boleh Dribble | |||||||
![]() |
|||||||
Rajah 3 - Cek Hadapan ke Angkasa untuk Menerima dan Hidupkan. | |||||||
![]() |
|||||||
Perkembangan | |||||||
|
|||||||
PERUBAHAN: | |||||||
|
|||||||
NOTA DAN PEMERHATIAN: | |||||||
Menggalakkan pergerakan ke hadapan yang positif apabila mungkin jika pemain ini mempunyai ruang di hadapan mereka. Pemain perlu berada dalam ruang yang baik untuk menerima dan menggiring bola, menggunakan lebar penuh dengan kawasan bermain. |
|||||||
Rajah dijana menggunakan EasyGraphics. |
Jurulatih Bila dan Di mana untuk Dribble
- Butiran
- Kategori induk: Halaman utama
- kategori: Artikel Ajax Scroller