Search - Tags
Search - Kandungan
Search - Tags
Search - Kandungan
Peralatan Bola Sepak
Beli Puma.com

Jurulatih luar Pemain rusuk Tanggungjawab Menyerang mereka

Sesi untuk melatih pemain sayap di luar tanggungjawab mereka dalam fasa menyerang. Membangunkan menyerang corak menggunakan pemain sayap di luar. Formasi Moden memberi semakin penting untuk mendapatkan punggung luar ke hadapan ke dalam serangan itu. Dalam beberapa formasi pemain adalah bertanggungjawab untuk menyediakan lebar dalam fasa menyerang.
  • Menggerudi No: AFD3
  • Umur: 15-Dewasa
  • Tiada Pemain: 13
  • Kesukaran: Sederhana / keras
  • Kawasan / Masa: 2 / 3 Field (25mins)
Rajah 1
ORGANISASI:

Menandakan 1 / 2 daripada saiz padang penuh. Menandakan zon tidak bermain di mana pemain tidak bermain untuk membenarkan permainan dipadatkan untuk sebelah padang.

  • Penyerang 6 (Kuning)
  • Pembela 5 (Merah)
  • 1 penjaga gol (Hijau)
ARAHAN:

Dalam contoh di atas pasukan penyerang kuning menggabungkan antara satu sama lain menggunakan pemain sayap untuk mewujudkan peluang kepada matlamat. Menukar peranan menyerang serta bertahan selepas 10 minit. Kedudukan restart boleh diubah. Jurulatih itu bekerja dengan pasukan penyerang untuk mengenal pasti perkara utama menyerang ke bawah rusuk dan peluang pemain yang luas untuk mencipta ruang dan menyumbang kepada serangan itu. Dalam contoh di atas kedudukan permulaan adalah tempat pusat:

  1. Pemain tengah pusat (A1) pas ke A2 yang kelihatan untuk lulus peluang ke hadapan.
  2. A2 kelihatan bermain bola ke A4 (pemain sayap).
  3. Bincangkan pilihan yang ada kepada pemain A4:

3A) A4 adalah positif dan cuba untuk menggiring bola lalu dan mengambil D3 dalam senario 1vs1.

3B) A4 dipotong di dalam dan kelihatan menarik pembela berpusat atau mengeksploitasi ruang di dalam.

3C) A4 kelihatan untuk bergabung dengan memeriksa hadapan (sebelah biasanya berhampiran) untuk menarik keluar belakang pusat atau untuk 1 2-di seluruh D3. Atau melakukan di dalam 1 2 untuk-pukulan.

3D) Lay bola bidang salib kembali kepada A3 menyimpan milikan jika ditekan.

3E) Lay pas kejatuhan belakang untuk A2 untuk mengekalkan pemilikan dan membuat jangka yang lain.

Rujuk diagram 2 (di bawah) untuk perwakilan grafik pilihan lagi.

Jika pembela memenangi semula bola mereka melihat untuk lulus / jelas ke A1.
    Pemarkahan:

    Pasukan 2 bersaing dan cuba untuk menjaringkan gol. Yang menyerang skor pasukan dengan menjaringkan pada matlamat. Bertahan skor pasukan dengan membersihkan bola keluar kepada pemain A1. Pasukan yang bertahan hanya 7 menyentuh bermain bola kepada A1. Sekatan sentuhan boleh dikeluarkan jika perlu.

    MATA KEJURULATIHAN PENTING:
      1. Untuk pilihan A3 membincangkan 1vs1 kepura-puraan bergerak untuk mengalahkan lawan. Bagaimana untuk menjalankan pada pertahanan, menilai kedudukan pembela kaki.
      2. Menyerang sebagai satu unit penuh supaya A3 dibiarkan terasing dengan D3 untuk 1vs1. Iaitu Adakah hadapan dan P. Tengah membuat larian untuk menarik diri pembela.
      3. Menekankan kualiti bola akhir ke dalam kawasan (2nd Kawasan 6).
      4. Bincangkan kacukan mungkin awal (berhampiran pos atau pos ini?).
      5. Mungkin bertindih dikendalikan oleh A2 untuk menyampaikan silang lewat.
      6. Bincangkan lulus ke penyerang kedua berjalan di belakang penyerang pemeriksaan.
      7. Adalah A3 dapat mewujudkan ruang yang mencukupi dengan memeriksa panjang ke bahu D3 dan kemudian menyemak kembali untuk menerima bola terbuka?
      8. Carilah berjalan mungkin dengan A6 ke sudut menyerong untuk melintas.
      Rajah 2 - Pilihan daripada pemain Wide
      Progressions:
      1. Keluarkan 'Tiada Play Zon' dan menambah pemain sayap lain di sebelah kiri, tambahan di luar belakang dan satu lagi pemain tengah menyerang.
      PERUBAHAN:
        1. Lakukan pada kedua-dua sisi lapangan (menukar pihak).
        2. Mengubah kedudukan permulaan dan mempunyai pemain sayap bermula dengan bola di kaki mereka.
        NOTA DAN PEMERHATIAN:
        Menggalakkan berjalan positif dan bertenaga dari pemain di seluruh untuk mencari ruang. Lihat untuk penilaian pilihan yang ada untuk dia / dia. Pastikan pemain sokongan yang menyumbang kepada sama ada menyokong atau A3 membantu mewujudkan ruang (mengasingkan D3). Struktur amalan untuk membolehkan A3 untuk mendapatkan masa untuk mencari dan menilai pilihan (tidak membenarkan D3 menjalar terlalu banyak pada permulaan).
        Rajah dijana menggunakan EasyGraphics.